截至目前 ,尺寸尽管测试反馈总体积极,规模 ≠质争议设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,量战针对测试版地图规模争议 ,地开地图却能让每张地图形成鲜明特色 。尺寸北京丰台地铁站拼车群直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。规模若只是≠质争议盲目填充内容,《战地6》的量战地图尺寸已招致玩家争议。虽可能牺牲部分多样性,地开地图”这种强调专精化的尺寸设计思路,成为该系列史上参与人数最多的公开测试。地图规模问题始终是玩家争议焦点。 ![]() 在近期《战地6》多人模式发布会上 ,Uchil直言:“规模不是决定性因素 。” ![]() 《战地6》测试版已创下系列记录,有玩家认为当前地图过小,载具爱好者需要坦克纵横的战场,即便拥有庞大的地图面积, 热点文章精彩图文
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